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Ein innovatives Spiel auf Zeit, so spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek: Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen? Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spielpläne beginnt.
- einzigartig & neu: eine Verfolgungsjagd über 5 Spielpläne in Buchform
- kooperatives Karten-Lauf-Spiel gegen die Zeit
- inkl. Pop-Up-Spielplan im letzten Kapitel
- 3 Schwierigkeitsstufen zur Wahl
- Special Feature: Wer den QR-Code scannt, kann das Spiel mit der Original-Musik der Sebastian Fitzek Jubiläumsshow spielen
So wird's gespielt:
- Man spielt gemeinsam und muss fünf Spielpläne durchspielen. Nur so kommt man ins Safehouse.
- Was ist geschehen?
- Die Spieler müssen das Safehouse erreichen und am Ende wissen, was überhaupt passiert ist.
- Nur so kann man gegen das Spiel gewinnen - doch Vorsicht: Die Zeit läuft.
Inhalt:
Buch mit 5 Spielplänen
2 Spielfiguren
155 Karten
25 Chips
Sanduhr
Anleitung
Spielkonzept: Marco Teubner
Nach einer Idee von: Sebastian Fitzek
Illustration: Jörn Stollmann
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
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